Первый выстрел - сбить гуслю, потом уже стреляем по точкам.
места(приблизительные) поражений выделены цветными квадратиками.
- белый - БК
красный- движок, возможность пожара
синий- мех-водитель
желтый- орудие
оранжевый - командир, наводчик,заряжающий
фиолетовый - места однозначного пробития и нанесения или повреждений или критов(гусли например)
ДЛЯ ВСЕЙ ТЕХНИКИ - стрельба по маскам пулеметов,по смотровым щелям и по люкам -приносит ДАМАГ

Королевский Тигр. Также можно повредить двигатель сзади(точные точки как и у пантеры). Также Кт можно клинануть ствол если стрелять в заднюю часть башни(где как бы люк находится) та же схема для Тапка, Фердининда и Пантеры.